Thomas Was Alone クリエイターが任天堂の「Let's Play」ビデオ収入主張に反応

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Aug 10, 2023

Thomas Was Alone クリエイターが任天堂の「Let's Play」ビデオ収入主張に反応

"Nintendo. Stai sbagliando." Abbiamo riportato la mossa di Nintendo oggi.

「任天堂。やり方が間違っていますよ」

本日の初めに、YouTube 上のユーザー作成の「Let's Play」ビデオから収益を得ようとする任天堂の動きについて報告しました。 同社は明らかに特定のユーザーに対してコンテンツIDの申し立てを行っているが、これはアカウントをブロックするまでには至らないが、任天堂がクリップ中に再生される広告を現金化できることを意味し、それによって制作者から貴重な現金を奪うことになる。

この動きはインターネット上で大きな波紋を呼び、トーマス・ワズ・アローンの作者であるマイク・ビセル氏もこの話題に声を加えた。 開発に関する記事の中で、ビセル氏は任天堂の動きを非常に批判し、最終的には逆効果であり、長期的には会社に損害を与えるだろうと述べた。

任天堂はこの分野に対して非常に文字通りのアプローチをとっているようだ。 「この人はマリオの動画で稼いでいる。それは私たちのお金になるはずだ。」 それは驚くほど愚かなことだ。

問題の男はおそらくあまり稼いでいないでしょう。 たとえ大企業であっても、国際的なハードウェア会社の基準からすればほんのわずかな金額しか得られません。 任天堂は本当に、本当に現金を必要としていません。 これらの金額を取り上げることで、彼らはゲームからコンテンツを作り続けることを大幅に思いとどまらせています。

しかし、なぜ彼らは LPer を失うことを気にする必要があるのでしょうか? まあ、端的に言えばマーケティングです。 これらのビデオの視聴者は、話題のゲームに多額のお金を費やす興奮した部族グループです。

Thomas Was Alone の販売履歴の例で終わります。 このゲームは 7 月に直販で、11 月に Steam で発売されました。 次のクリスマスには 50% オフのセールを実施しましたが、かなり好調でした。

そして 1 月 1 日、Total Biscuit はこのゲームに関するなんとも言えないビデオを制作しました。 トーマスは発売日の 8 倍のユニットを販売しました。 数時間以内に。 Steam では Assassin's Creed 3 の方が売れていました。

ビセル氏は「任天堂。」というコメントで記事を締めくくっている。 このテーマに関する彼の経験を考えると、同意するのは難しいが、これは非常に後ろ向きな行為のように思え、YouTube における任天堂の存在感に潜在的に影響を与え、結果として最終的には同社の商業的財産を損なう可能性がある。

Bithell の見解に同意しますか? それとも、任天堂は自社の IP に完全に基づいたビデオから収益を主張することを許可されるべきでしょうか? コメントを投稿してお知らせください。

[出典develop-online.net]